第三章 拐人 (第1/10页)
“该死的这鬼村子的门牌到底是怎么排的啊?”在进入这个镇子之后我们就有种进了八卦阵的感觉,各种小路增横交错乱七八糟,走着走着就莫名其妙的转了个方向,要不是我们的电子脑自带电子陀螺仪和定位系统,估计真的能迷路。不过,即便是不迷路也没用,因为找不到我们想象中的目标。
这个村子里的门牌号似乎是按照某种很复杂的规律排列的,并不是顺着序号排下去的,以至于我们这些外人根本就找不到对应的门牌号。更糟糕的是我们连问人的机会都没有,因为外面根本就看不到人,而之所以这么大个村子跟鬼蜮一样见不到人,还都是因为《零》的原因。
移民计划已经不是一天两天了,为了集中资源建造太空船,只能大量占用社会资源,而社会资源就那么多,都被拿去建造太空船了,别的方面需要的东西自然就不够用了。为了隐藏这种情况,降低社会矛盾,也为了尽可能的集中社会资源,所以才有了《零》。虽然当初的《零》是为了吸纳各国的资源为我国服务,但各国对此却是睁一只眼闭一只眼,因为他们也需要《零》帮忙将大量人口稳定在游戏中,这样现实中的社会消耗就会下降,而且闲杂人等少了,他们的计划暴露的可能性就会大幅度下降。
其实这和当初韩国人大力推动
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