第154章 游戏更新 (第1/5页)
就连曲竹本人也因为上线时间不足的缘故现在才堪堪达到21级,所以对于这个26级玩家的总结,他还是很期待的。
快速扫视着其中的内容,曲竹是直接略过了帖子对辅助型功能的介绍,他眼里的重点只有一个,那就是新推出的这个“多人合作模式”。
终于,他是在帖子后半段的描述里发现了相关的字眼,放慢阅读速度,他仔细浏览起了内容,根据梦魇之尘的理解,这模式其实就是“阉割版”的多人对抗,不过直接删除掉了“背叛者”这个混沌阵营,所有人一起作为“无辜者”合力通关剧本。
乍一看这种模式的难度相当之小,相当于多人来玩单人生存剧本,然而实际上却并非如此,官方显然考虑到了游戏生态的平衡问题,所以刻意削减了这种模式的奖励,如果要打,当然可以,但如果想要靠这模式快速让团队获得经验升级,对不起,每一天系统都会根据角色今日游玩该模式的场次累计逐渐减少奖励,一开始还是100的经验获取,到第二场就只会剩下90,而后每一场获胜经验都将减少10,直到只剩下50收益的时候才会停止减少。
这还不是最打击人的规则,为了让玩家们彻底打消抱大腿升级的念头,官方还特意将这合作模式的失败惩罚设计得非常严苛,与其他
↑返回顶部↑