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第115章 (第3/9页)

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之后,由使用者慢慢训练了。

游戏公司的新游戏已经准备的差不多了,内测已经走了两遍,接下来是第一次公测。

公测说是测试,其实跟大考也没什么区别。要是第一次亮相,就能引人注意,成为讨论的焦点,往后在宣传上,就可以省很多力气,还会有人自愿主动替游戏做宣传。

要是第一次特别差,差出奇迹,差得让人恨不得玩完一把之后,上街随便拉个人狂骂十分钟,也算是一种成功。

等到二测的时候,还会引来第一测的玩家,抱着「我倒要看看你还能烂成什么样」的心态,再加入进来。

哪怕是背着抄袭任天堂的名声,只要后面稍做调整,就一定会有人替游戏说:“根本不一样,眼神不好的人都会说一样。”

就怕不温不火,不好不坏,无功无过……悄悄的,它开测了,正如它悄悄的关,挥挥衣袖,没有一个玩家记得住。

那这个测试的价值就少了80%。

对于市场部来说,正式隆重的推一个游戏是一个全新的体验。

以前不是蹭中国人民对围棋的爱,就是蹭中国人民对望子成龙的热情。

单纯以这个游戏本身做卖点的,没有。

无论是美术、剧情,玩法,还

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