第553章 为什么不反手打啊(75更) (第2/5页)
吸引仇恨的那个英雄,那么直到这个英雄死亡或者脱离了防御塔的攻击范围之后,防御塔才会开始转移目标。
然而越塔强杀最重要的一就是,防御塔的攻击不仅仅带有百分比的物理穿透效果,同时随着防御塔的攻击次数增加,那么防御塔的攻击伤害也会以百分比的数值增加!
这也就是为什么抗塔的次数越多,防御塔打你就越疼了!
当然防御塔的伤害增加不是没有上限的,防御塔最多会叠加7次的伤害数值,也就是说最多可以提高15%的攻击伤害,当防御塔的攻击过7次之后,剩下的攻击伤害和第七次是一样的。
但是要知道除非是大后期了,你们这边队伍里面的主,也就是坦克英雄的意思,来抗塔的话,那么防御塔才有可能对他攻击七次以上,一般在游戏前期是没有人能够抗住防御塔七次以上的攻击,基本上没抗几下就已经挂掉了,因此这就是为什么防御塔在前期对于英雄限制力这么强大的缘故了。
而如果想要减少防御塔的攻击伤害的话,你可以利用防御塔的机制来做出应对方法,比如你抗了几下防御塔的攻击之后,先选择撤离出防御塔的攻击范围之后,再回头过来继续攻击,而这样的话当防御塔的攻击在你身上中断了之后,再度攻击你的时候,防御塔的攻
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