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第590章 英雄联盟远古四大神最没用的 (2更) (第1/4页)

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话说要想把锤石给叠加到上万护甲,那可不是一个人就能完成的事情,并且因为断兵线的关系,一定要找至少一个人帮忙才可以,否则就是你自己一个人的话,估计对面小兵把你家给拆了,你都叠不完……

因此在这英雄联盟‘远古四大神’之中,永久属性增加中最鸡肋也是最为没用的英雄,其实就是锤石了!

你有见过哪一场游戏或者比赛中,一个辅助锤石的护甲值高的离谱了,或者说哪个锤石肉的对面打不动了?就算是有强迫症的锤石玩家,在一场正常的游戏对局中,撑死也就是能够叠到1——15的额外护甲值,而像二三十十分钟的比赛中,那锤石的被动就显得更加鸡肋和没用了。

虽然说锤石可以永久的增加法术强度和护甲值,但是他也是这‘英雄联盟远古四大神’中属性增加的最慢的一个,大家都知道锤石的被动是需要灵魂叠加才行的,而要知道这灵魂并不是时时刻刻都会产生的,必须要有敌方单位或者中路生物死亡之后,才会出现灵魂,基本上一波小兵六个,加上有攻城车的一波兵有7个小兵,而一波小兵死亡后,会随即产生——4个灵魂不等,试想想一场比赛你能在一条线上呆多久,又能遇到几波小兵。

就算全图跑的锤石也叠加不起来多少被动属性,或者正

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