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第244章 讲故事 (第2/6页)

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个目标明确的rts需要花费一年时间制作。

实在是需要优化的地方太多了。

不过回想上辈子war3的创作时长,这短短一年而已,已经算是快的了。

毕竟这边有赵琛指明方向。

而上辈子的玻璃渣在大多数情况下都是摸着石头过河的。

游戏在完成之后,赵琛亲自体验了好几盘。

首先是剧情模式,很是畅快的重新回顾了一下经典的故事。

对于其中的一些问题提出了优化要求。

然后是对战模式,当然,都是打电脑。

随机种族,从一家电脑到开满电脑。

四个种族,各种战术都尝试了一遍之后,再次提出了不少的优化要求。

而游戏公司的几位负责人,看着赵琛熟练把玩各种族战术,已经是对赵琛惊为天人了。

rts游戏这种极具策略和操作的概念并不是赵琛新开发的。

一般来说,一款rts游戏,在很大程度上需要依赖玩家们的共同努力才能开发出各种华丽的战术体系。

但...赵琛这个就很离谱。

谁家的老板刚把自家游戏做出来,转头就能折腾出各种花里胡哨的战术......

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