第50章 给声控游戏狠狠灌注体感科技! (第2/6页)
难免有许多瑕疵。
比如怪物贴图过于粗糙,实力体系构建不够完善,技能设定不够复杂。
似乎除了声控游戏这一个特点之外,找不到其他的华点。
与其说言出法随是一款游戏,倒不如说是款半成品游戏。
蔡勾现在要人有人,要钱有钱,还有体感互动技术撑腰,他打算将这款游戏,彻彻底底的回炉重做。
在保证游戏本身特色风格不变的基础上,蔡勾决定赋予言出法随这款游戏,更多的玩法。
光是声控玩法怎么行呢?
技能的释放可以是声控,但大招,绝招,必杀技一类的技能,则需要搭配结印掐诀!
没错!
蔡勾决定引进掐诀这一动作玩法。
让言出法随除了是声控游戏之外,还可以是体感游戏!
至于玩家在游戏中所扮演的修仙者,更要有等级体系。
玩家击杀妖兽,敌对修仙者,也必须要有掉落物设定。
言出法随回炉改造的最大问题——
一,地图,人物,怪物,宝物,等贴图设定,可以交给费阳洋带队操刀制作!
保证游戏画风更加精美,更加贴合玩家心目中的东方修仙设定。
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