105.第105章 来电请求(求月票) (第4/13页)
搭配之一,优先级在前两位徘徊。
但在单一命魂的评选中,强度排名却是非常低。
意识扫过评论区后,祁胜找到了答案。
力蛮斧的50%增伤效果,是以自身力量作为基础进行强化。
假设单一的力蛮斧伤害是1,附加命魂特性50%的增伤效果,在不计算目标防御的情况下,打出的伤害效果就是1.5。
如果目标的防御力是1,力蛮斧打出的伤害数值是0.5。
作为纯粹伤害增幅类命魂,单一镶嵌力蛮斧打出的伤害远不如单一镶嵌骨火、奔雷等元素伤害类命魂来得高。
甚至不如物理特效流的破碎刀与黑甲蛇。
同是器灵流命魂,破碎刀的命魂特性是所有物理形式攻击附带穿透与破碎效果。
以破碎刀基础伤害1计算,针对防御力为1的目标,破碎特性可以打出0.85左右的伤害数值。
以黑甲蛇基础伤害1计算,针对防御力为1的目标,黑甲蛇仅靠猛毒效果也能够造成持续扣血1.2的伤害数值。
这是玩家详细测评了两种单一特性的实战表现后,发布在投票帖里的解读,得到了大量玩家的点赞。
由此可以得出,镶嵌单一命魂,破碎刀和黑
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