第98章 指挥型玩家 (第12/13页)
参考例子。
有了更细致的数据支持,他们在团战中能更有效的发挥出自己的指挥才能。
这个设定祁胜打算在下一次更新时开放给所有玩家。
除了团队模式的优化设定,祁胜还在战斗中发现了一个潜在的问题。
那就是输出型玩家在争夺领域节点的战役中,收益要远远高于其他类型的玩家。
同一个队伍下,狩猎击杀目标获得的进化点与祭力由队伍全体玩家共享。
但在净化任务的贡献统计上,只计入了输出伤害创造的贡献。
例如净化云田节点的任务,贡献最高的1000名玩家可以获得一块灵田奖励。
但以现在的贡献计算方式,获得这1000个奖励名额的玩家都是输出型玩家,其他辅助类型的玩家根本没有足够的贡献数值与输出型玩家竞争。
这就导致每次净化任务收益最大的都是输出型玩家。
这非常不利于玩家军团的发展。
输出流的游戏体验本就比辅助类型的玩家高,再加上净化任务奖励分配上的优待,会导致选择输出流的玩家越来越多,都不愿意成为辅助类型玩家。
针对这一潜在问题,他决定在下次发布净化任务时,更改贡献值的统计
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