第95章 游戏货币定义 (第2/13页)
法暂且没有实施的动力。
毕竟玩家才是生产力。
每一个玩家伴随自身实力增长,可以稳定的为他带来上升曲线的祭力收益。
统计数据期间,他还发现了游戏里的一件趣事。
许多氪金玩家在抱怨现金购买祭力的价格又有不小的涨幅,且只能零星散收,很难批量购买。
开服之初,祭力兑换现金的售价在1:50,现阶段已经涨幅到:1:175。
造成这一影响的主要原因还是与特殊的游戏环境有关。
出于好奇,祁胜对游戏货币兑换现实货币的价格波动展开研究。
发现影响游戏货币最大的因素就是供求关系。
过剩的游戏货币供应,会使游戏货币总量超出需求方,所以比例下跌。
反之,当需求大于供应时,价格则会上涨。
而影响供求关系波动的主要原因有四点。
首先是货币的产出与消耗机制。
游戏里产出过多的货币导致消耗不足,货币价值下降,反之,如果消耗过快而产出不足,则货币价值上升。
其次是游戏内的经济活动,例如他推出的抽奖活动会在短时间内造成祭力兑换现金的价格大幅度上涨。
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