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第839章 恐怖如斯的魔兽世界 (第2/7页)

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哪怕是,巅峰也就是8%的最高市场占有率罢了。

毕竟后世可以选择的游戏种类和玩法实在是太多了,想要出现一款能够制霸全场的网络游戏也实在是太难了。

也只有在2004年这个网络游戏还处于蛮荒的时代,当魔兽世界这个哪怕放到20年后也堪称世界一流的网络游戏出现之后,能够取得如此惊人的市场占有率。

如此恐怖的市场占有率自然也带来了惊人的收益,首先是点卡收入。在整个2004年,魔兽世界在华夏市场的点卡收入就高达24亿人民币,换算一下也是3亿美元的惊人成绩。

但这只是小头,大头在全球市场上面。

在2004年,魔兽世界先后在全球六十多个国家且开放了服务器,其中有和其他企业合作运营的,也有00游戏自己运营的。

其中自己运营的自然都是那些发达国家,拥有庞大的市场,哪怕自己在当地运营一个公司, 也是非常划算的是事情。

而那些合作的, 就是经济实力不咋样, 00自己运营得不偿失,不让交给地头蛇,反正他们有的是办法来降低成本。

当然了, 不管是自己运营还是合作运营,00都秉持着一个要求绝不松口, 那就是必须使用游戏中心

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