595.相当成功(第7章) (第6/8页)
皆通样样稀松,就把各个领域私以为的神作介绍一下吧。
rp游戏定义是动作类角色扮演,大体模式是即时战斗+角色扮演+装备养成。本人其实并不怎么玩rp游戏,被吹爆的巫师,老滚等一个都没玩过,所以就不讲竞品对抗了。
直接说神鬼寓言的优点吧。
它的优点其实很简单,就在于它塑造了一个真实的世界——专注于各个要素的完成度,将各个元素的关联与结合方面做到了极致,让玩家对这个世界产生了完全的沉浸式体验,但又将无关或不能给玩家带来所需体验的一些元素的拓展进行了限制或删减。
首先是最为核心的战斗方面的完成度,对于一个以战斗为游戏核心的游戏来说,我认为其完成度的体现在于战斗过程中的选择度,换而言之就是自由度,而神鬼寓言的完成度在我看来就很高。
大方向上有近战武器、远程弓箭、魔法伤害的选择,近战武器中又有关于伤害量与攻击速度的选择,远程弓箭有第三人称的精准与第一人称的要害打击的选择。
魔法伤害中则有直接打击、召唤物打击、单体、、辅助武器攻击等多项选择,几乎囊括了玩家可以想象的任何一种rp的战斗方式。
在养成方面,神鬼寓言依旧是打怪做任务换经
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