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508.好的不学,你学曹贼?!(第5章) (第4/10页)

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弃了它。

这些人并不是对游戏没有需求,只不过暂时没有遇到合适的游戏而已。

恶魔之魂的出现正好弥补了这一部分的空缺,也满足了玩家们的需求。

毕竟在上一个能体验到的这么高质量的动作游戏,已经是去年博米开发的《战神·悟空》了。

第三,宫崎英高选择r游戏平台进行恶魔之魂的发售是相当明智的。

现在r游戏平台在全世界范围内的注册用户已经超过了8亿人次,也许过两年就能提升到10亿,相当于给各种类型的游戏提供了一个广阔的售卖平台,当你的用户基数最够大的时候,再小众的游戏也能收获非常多的玩家。

当然,博米的鬼吹灯确实是个例外,只能说这块玩家暂时还没有做起来。

正是在r平台上面进行发售,所以恶魔之魂才能获得那么多的玩家关注。

同时博米游戏也因为看到恶魔之魂是一款质量不错的游戏,给了它不少的推荐位,甚至还在主页头版上推荐了两天的时间。

这两天时间恶魔之魂的销量简直涨疯了。

第四,恶魔之魂虽然比较硬核,但是它跟博米的刺客系列有一个共同点——

玩的人痛哭得要死,看的人却很有乐趣。

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