465.简直岂有此理!(第1章) (第5/11页)
不是摸金校尉。
……
下午3点不到,博米大楼博学堂里面已经坐满了人。
这都是博米公司的老惯例了,当新的重量级游戏发布之前都会在内部进行一轮演示。
更何况这一次制作鬼吹灯的团队还是一支非常新的团队,可以说是开拓者工作室群做的第一款重量级的游戏,所以有不少人都是保持着一颗好奇心想来看看这个新团队的水平如何。
所以站在博学堂台上的今天的主讲人,鬼吹灯项目主策划程兴华自己也是捏了一把汗,既紧张又兴奋。
其他几个大工作室都有自己的拿手绝活,而且实力都是有目共睹的,开拓者从成立到现在还没有一款游戏来证明自己,今天的鬼吹灯就是第一作。
不过这一作对于博米公司来说真的是意义非凡。
因为它不仅仅是博米出的第一款【探险动作类】的2级游戏,更重要的是它还是博米旗下的起点合作产品。
鬼吹灯自从06年在起点发表以来,因为其丰富的想象力以及作者渊博的地理知识和对中国的古器物和葬礼习俗的描写,加上几个主角和相关的探险内容扣人心弦,收获了大量的粉丝。
现在【粉丝经济】这个词还没有流行起来,可是粉丝市场是存
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