552.半开放世界(第3章) (第2/10页)
武器在战斗当中的表现。
这些武器的变化,获得了满堂彩。
“哇塞,后羿的花样明显更多了啊。可是后羿不是弓箭手吗?”
“不然呢,总不能敌人冲到你的面前还要拿着弓箭射啊射的吧?我觉得这個设计挺合理的。”
“我个人很喜欢大斧头,砍起来就像砍西瓜一样,汁液飞溅的感觉真爽!”
“这个游戏的战斗肯定没得说,我就想着什么时候快点发售,我好自己回家体验一番。”
打击感这种东西,现在对于博米来说已经不是难点了,自从做完《战神·悟空》之后,你会发现所有的打击感都不是什么困难的事情。
连棒子这么难做打击感的东西,战神项目组都能把它做得好,更何况是其他的。
弓箭比棒子好做得真的不是一点半点儿的。
……
既然是后羿,在弓箭上面肯定还是要大做文章的,所以有不少的场景和b设计都是围绕着弓箭来进行。
你想使用近战通关,行,没问题。
但你的体验肯定跟用远程弓的体验完全不一样,难度等级也不是一个层级的,有可能使用远程弓的难度只有一颗星,但是你使用近战武器的时候,难度就会上涨到五颗星。
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