552.半开放世界(第3章) (第9/10页)
王放在台上讲解着读指令大概是怎么一回事,能够给游戏带来那些效果和好处,以及现在的读指令还有哪些缺点,以后可以进行哪些层面上的改进……
总之滔滔不绝讲了一大段。
当然也没有人戳穿他。
本身就无伤大雅的事情,更何况就像他说的,正是通过刚才的表演,才让大家意识到了《战神·羿》里面怪物的设计得有多么的强大。
虽然不一定能模拟到真人的感觉,至少给你一种这个怪物【活了】的印象。
所谓的活了,就是怪物不再是工具人,也不再是简单的怪物设计,他们是有性格的,他们也有拟人化的一面。
能做到这一点就相当的了不起,值得所有人为之鼓掌。
……
展示完实机演示之后,王放又为大家放了一些游戏相关的视频,主要是介绍整个游戏的设计思路,故事背景,以及游戏特色等等。
“在这个游戏当中,我们采取了不太一样的设计理念。”王放说,“我们之前做的游戏,都是按照一个既定的线路来进行的,也许能有一些不同的支线,然后在二周目,三周目上面做改变,做文章,从而延长玩家们的游戏时长。
但是在《战神·羿》当中,我们采取的是半开
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