179.怎么可能输?(第1章) (第7/13页)
,喜欢跳舞机的人数是非常小众的,而且以女性居多,还是三分钟热度的那种玩家,劲舞团有多少玩家基础还是一个谜。
现实当中都没有多少人玩跳舞机,更何况是网络当中?
第三,劲舞团的游戏基本上没有任何的深度可言,所以对玩家的粘度上面存疑。
像石器时代、传奇、三国这些游戏,玩家最基础的一个目标就是为了升级,每次升级之后角色的属性都会得到增强。
同时还会配合着宠物、装备……一些列的数值系统的成长,玩家的战斗力也会得到明显的提升。
游戏开发初期,业内使用的一个经典理论就是来自于弗洛伊德的【糖果效应】:玩家每完成一件事情,你就会给他一定的奖赏,那么玩家的大脑就会分泌大量的多巴胺,并且乐此不疲地玩下去。
数值挖的坑越深,玩家就越容易陷进去,足够深的数值坑,同时又保证了游戏的寿命和可玩性,数值坑越多越深,那么游戏当中的系统越多,可以提供的玩法投放也就越丰富,玩家能在游戏中获得的成长和乐趣也就越多。
所以业内人士不看好劲舞团也是有原因的,劲舞团没有数值坑,只有外观道具,一个没有数值坑的游戏,玩家的目标感是很薄弱的。
在劲舞团
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