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273.妈的,曹老板只会给我们出难题!(第1章) (第9/13页)

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们需要在镜子里面现实不一样的东西。

玩家第一人称视角下,模型是做了简化的,摄像机按在了脑袋的位置,为了避免穿帮,会把整个头和身体都拿掉,只保留两只手臂和双腿,用来做动作表现的。

现在当你照镜子的时候,如果还是用原来在镜子里安插摄像机的方式来处理,那么照出来的效果就会变成一个恐怖故事——

你会发现自己的头都飞了。

所以,为了让第一人称视角看起来正常,这个时候镜子里面应该要显示出真实而完整的玩家模型才对。

不但要显示,而且镜子里的这个模型跟玩家的动作也要保持一致,才不会有违和感。

“那就是说程序这边得做两套显示和传输内容。”曹阳说,“一套是玩家当前的p游戏数据,另外一套的基于p的游戏数据,然后看在哪种情况下,需要调用哪一套数据内容。”

“性能方面的消耗会很大的。”邓裴强说。

他并不想开发这个功能。

尤其是对于镜子、水这些非常耗费游戏性能的东西,邓裴强是天生排斥。

这方面的性价比太低了,可能花费了很大的力气,才能提升那么一丢丢。

“我认为不会,”曹阳说,“你们先做吧

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