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404.你这变得也太快了吧?(第1章) (第12/14页)

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种粗糙感,很难说最后能达到什么样的效果。

但是饶凛之前对于《魔兽世界》的画风有过错误的判断,他还以为像魔兽世界那么丑的画风,肯定没法吸引玩家,没有想到这游戏居然大爆,现在还是世界排名第一的网络游戏。

光是魔兽世界这一款游戏的年收入,就比整个金山的收入还要多。

所以后来饶凛纠正了自己的观念——

魔兽世界的画风虽然丑,但是正好迎合了它的世界观,正是这样的画风加上角色塑造才成就了一个如此波澜壮阔的魔兽世界。

后来在看到《流放之路》的时候,他又一次陷入了【博米误区】,因为饶凛的判断是——

《流放之路》的画面精细,已经是当下最高的画质水准,同时又是原北方暴雪团队制作,工艺和设计上面肯定都是一流水准。

可是……

没有想到,《流放之路》出现以后会因为太过硬核导致成就一般。

所以到现在这一次《我的世界》饶凛真的不想再开口下判断了,总觉得自己说啥啥不灵。

最后还是打自己的脸,让他身为一个大项目的主美颜面扫地。

再这样多来几次,以后还怎么带队伍?

这一次还真的拿不准

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