100.杀他个片甲不留! (第5/6页)
回来,“如果没有老板把关做指导的话,开发不可能这么顺利,云哥的策划团队也非常给力,我发现需求写得异常详细,很少有更改和返工的情况。”
曹阳抿嘴微微笑着。
这也是当然的,实际上很多公司开发进度慢或者出现返工,很多时候都是策划没有想清楚导致的,需求设计上想不明白,中途更改,都会导致游戏制作过程曲折缓慢。
之前网络上流传着一个有趣的梗,就是程序猿直接拿着刀逼迫策划问【说!你还改不改需求了!?】
然后策划同学回答:【暂时不改了】
策划卒。
可想而知,策划改需求在业内是一个多么司空见惯又频繁发生的事情。
这次三国的策划案出得异常顺利,其实跟曹阳分不开。
尼玛,老子前世玩了这么多款游戏,里面的玩法设计到数值架构都是了如指掌,你以为我制作人白当的啊?
“行吧。”曹阳微笑着,“接下来只要过了压力测试就能上线了,我下个星期就让人启动宣传。”
压力测试,是用很多台物理机器运行和使用进行模拟真实的多人在线的情况。
因为之前石器时代服务器宕机的事件,现在刘光然非常小心,害怕三国出现同
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