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78.过来人曹老板 (第8/10页)

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序猿大佬还有美术主管马浩,大家脸上的表情都不是很乐观。

美术同学还没有意识到他们即将面对的是个什么样的挑战,因为他们的需求是后置的,需要李岚云这边统计出来所有的场景和模型需求,美术才能进行预估。

不过这款《三国》最难的并不是美术,美术即使现在人手不够,完全可以通过发外包和招人来解决,关键在于程序。

“难啊难。”赵云传的主程林烨皱起眉头,“我们之前赵云传的底层架构都是完全按照单机游戏来进行开发的,所以没有考虑太多性能消耗的问题。

如果想让多人交互的话,那么信息传送就得考虑在里面。

要知道现在网络速度只有100左右,能够发送的包体大小非常有限,而且我们还得保证玩家之间的交流和体验。”

“这些还是小的,”刘光然补充到,“我们之前没有这样的开发经验,很难评估未来会遇到什么样的问题。而且就像林烨说的,底层架构不适合网络游戏,相当于整个底层代码都要重写,客户端也需要重写一部分,好同步消息。而且还得开发广播系统……”

广播系统,比如说,你们坐在一张牌桌上,你打出了一个八万,这个时候打出八万这个消息需要让同时在场的三个玩家都知道,

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