22.行业地震 (第2/5页)
头了吧?”
“我跟你说,我原本还以为是个烂游戏,结果玩下来,我发现时间过得超级快的。”
“可不是吗,我特么昨天晚上8点开始,怎么抬起头来就早上8点了”
“简直是个时间收割机。”.r./
行业内人员的评价,可不只是单纯的从好玩和不好玩来区别。
他们发现,这款游戏不管是从画风还是剧情,一直到配乐,都无可挑剔。
也不能说无可挑剔,至少在这个时代,王者荣耀之夜尽天明这款游戏绝对是领先的。
西山居的大佬们也有过制作剑侠情缘和一堆单机游戏的开发经验,可是当主美拿到王者荣耀的时候,他自己也很惊讶:
“这个画风跟现在主流的都不太一样,想要做成这个样子真的很了不起。”
当时的电脑分辨率还停留在640*480,做出来的画面很难精细化,看起来就像是一个个马赛克方格一样,很多非常厉害的画师,像是卡普空的洛克人和超级玛丽,他们在绘制人物的时候,就是在一个个非常小的1616的方格里画出来。
而暴雪的画师的基本要求,是即使能通过剪影(人物地上的影子)也能把人物区分出来。
现在博米做出的游戏
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