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602.战斗体系都不一样(第1章) (第7/7页)

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不适用还要打一个问号。”

魔术杨说,“我们后来在制作英雄联盟的时候,就把这一套数值体系给改了,主要是想让英雄的维度更多一些,让以后设计英雄的时候有更多的设计空间。

然后我们改成了物理和魔法两个主要的伤害类型。

这一点是跟现在市面上的主要的rp类型的网游比较相似的。

魔法攻击造成的伤害,根据法术强度的多少来进行计算。

什么意思呢?”

魔术杨停顿一下,笑了起来,“拿当中的恶魔巫师举例,恶魔巫师技能伤害是多少来着?”

p立刻回应到,“穿刺这个技能的一级伤害是60点,附加0.5秒的眩晕时间。”

“好的,然后,加入恶魔巫师是英雄联盟当中的一个法系英雄,它的穿刺技能是一个魔法伤害,那么当他的法术强度越强,那么这个技能造成的伤害就越高,很可能到了后期,当恶魔巫师的装备起来以后,法术强度堆到7、800,那么一个穿刺可以打到800血甚至更高都有可能,主要要看这个英雄技能的法术强度加成是多少。”

……

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