561.曹总可太勇了(第12章) (第2/10页)
在此之前,中国的神话故事虽然有很多,却基本上都比较零散。
博米做了一些相关的宣传工作,让世人了解到了中国的神话故事以及背后的内涵,比如说后羿射日,体现的就是一种人定胜天的精神,即使经过了一些小的改动,但是核心思想的影响不大。
而且因为这個游戏有了更多的结局和更丰富多彩的人物塑造,反而让游戏更受欢迎,甚至有不少同行们都开始研究起《战神·羿》的叙事风格。
《战神·羿》的成功也不是一个偶然,这说明了一件事情——
只有懂得耕耘,做市场,把玩家培养起来,让自己的忠实的用户变得越来越多,那么后续的作品就会获得越来越多的回报。
现在这种情况,相当于博米的招牌有已经被竖立起来了。
未来想要做什么游戏,都可以通过口碑产生正面的影响。
……
也就是说,《战神·羿》的发布,不但嬴了钱,还赚了口碑,同时向全世界播种了中国神话,让更多的人对此产生兴趣,已经非常符合老板的预期了。
……
不过曹阳还没有多少时间庆祝游戏大卖,甚至连跟员工们一起开庆祝会的时间都没有。
整个12月份曹阳一直在为
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