535.可怕的十连抽(第6章) (第5/12页)
了物品的价格。
梦幻西游就是一个典型的网络游戏例子。
进入手游时代之后,最开始有卡牌影子的,应该算是企鹅推出的一款名字叫做《天天酷跑》的游戏,在这个游戏当中,你可以购买不同的角色。
不过这也没有到后面十连抽那么恐怖,许多角色都是明码标价,你只要花钱就能购买。
于是这个阶段的手游还不怎么赚钱。
然后一直要到2012年的《刀塔传奇》这款游戏,才真正让抽卡变成了一个传奇版的存在。
但这个游戏还是跟岛国学的。
早在2010年的时候,就已经做出了抽卡版本的页游,叫做《水晶骑士》,在这个游戏当中抽卡的机制已经初具模型,之后的抽卡游戏基本上也都是相同的套路:
在这个游戏当中,一共有150多种不同的角色,不同的角色拥有不同的技能和数值面板,玩家们可以通过开箱获得,而且每天都有一次免费开箱的权力。
听起来是不是很耳熟?
可岛国很早以前就有类似的开箱传统,最早可以追溯到岛国的盲盒,或者说扭蛋机。
正是因为这些让你觉得异常刺激的抽卡模式,才产生了巨大的利润。
现在,曹
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