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532.游戏开发计划(第3章) (第5/10页)

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现在的博米手机已经可以玩类似于雷霆战机,愤怒的小鸟这种休闲类型小游戏了,那么玩家们自然就会期待有一天能在手机上玩到类似于刺客之魂一类的游戏大作。

这也是为什么去年8月份就已经发布的《刺客之魂·墨输》,到现在已经是1年时间过去了,策划案才刚完成定稿的原因。

受到之前的游戏影响,你想写出超越前作的更好的故事和内容,提供让玩家们更为期待的游戏玩法,令人印象更为深刻的b,以及更让人为之心动的人物……

这些都是很困难的事情。

很多作家在写出一两款爆款作品之后,往往会陷入一个创作的瓶颈期。

倒不是因为他们真的陷入了瓶颈,主要是因为没法写出比原来这些作品更好的书,而读者们已经被养成了高期待的状态,如果你的书写得不如前作,那么自然就会被喷,被唾弃……

这个压力其实是非常大的。

对于博米这样的世界瞩目的游戏公司来说更是这样。

后续的作品没能延续前作的辉煌,没有超越前作,那么很有可能导致口碑下滑。

像大宇的《仙剑奇侠传》系列就是一个活生生的例子。

仙剑1口碑爆炸,赵灵儿和林月如至今为止是多少人

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