532.游戏开发计划(第3章) (第9/10页)
的话,就真的是太可惜了。
资源上的浪费,还有就是对粉丝们的不尊重。
所以李岚云跟项目组的成员们商量,还是要启动《枪械少女2》的开发计划。
2006年的时候博米使用的还是1引擎,而现在已经到3的时代,枪械少女2开发出来之后,在质量上又是一个飞跃。
拥有着强大的粉丝基础,同时博米有着业内最好的游戏制作水准,枪械少女的人气加成,加上这种类型的游戏制作难度并不算高,只要人物设计得好,很容易出彩。
相信到时候《枪械少女2》上线又是一个爆款。
跟刺客系列不一样的是,《枪械少女》这种以恋爱为导向,融入射击类型的游戏,剧情本身并不是那么的重要,人设才是最重要的。
玩家们只关心老婆们好不好看,人设是否讨喜,背后的故事是否符合预期,至于主线和支线,根本不需要做到像刺客那样的水准。
当然,也不是说对剧情没有要求,只不过这种类型的游戏,剧情是为了人设服务的,要反过来进行设计。
……
“然后是《机甲少女2》,现在还在制作当中,预计到明年的这个时候可以完成。”
机甲少女是2008年12月
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