530.是挺恐怖的(第1章) (第3/10页)
场有望达到千亿元规模。”
在对游戏这一块做了总结之后,刘志平话锋一转,转到了公司的手游业务上面。
博米的手游业务开展得很早,在2007年公司发行第一款博米智能手机的时候,游戏就跟着绑定在一起的,只不过还谈不上赚钱。
因为当时的几款游戏:《水果刺客》《纪念碑谷》《愤怒的小鸟》《雷霆战机》是作为附赠品送出去的免费游戏,相当于让更多人购买博米智能手机增加的添头而已。
后来为了尽快让这一块盈利,那么后续博米也推出了一些小游戏以及在智能手机上面的应用pp,象征性地收取一些购买费用。
这些购买费用,可能只需要几块钱,甚至是1块钱这种形式,所以根本就赚不到几个钱。
在公司的财报上面也写得相当清楚——
2009年第二季度,博米手游业务的收入才只有不到2000万,去掉开发成本,维护成本……那么基本上还要倒亏个几百万的样子。
单独把手游拿出来说,是因为这一块的市场太特殊,从智能手机出现到现在为止,还只有两年多的时间,用户规模都还没有培养起来,根本就谈不上游戏市场规模。
“经过两年时间的发展,可以看到现在全球
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