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529.2000多亿,就问你怕不怕!(第1章) (第8/10页)

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很高,博米其实更多的是要求游戏开发商自己做本地化的工作,而不是依赖于平台对其的翻译和帮助。

然后,公司有着许多优秀的p和游戏,比如说山海经系列,刺客系列,少女系列,战神系列……

哪怕是鬼吹灯,在核心玩家的心目中也算得上是神级的作品,只不过是这部分玩家群体太少了而已,所以导致销量并不是很高。

这些博米自己的游戏,在发售的时候基本上都是r游戏平台独占,这就相当于逼迫玩家们必须得使用r游戏平台。

另外一方面,由于马太效应,r游戏平台已经聚集了海量的玩家,全球范围内拥有超过2.5亿的注册用户,那么自然而然就成为了最大的游戏贩售平台,很多大厂的游戏不得不上r游戏平台,跟博米一起享受收入分成,主要是当你的市场做得足够大了以后,别人就没有办法不跟你合作了。笑傲文学

所以现在r游戏平台还在产生滚雪球效应,继续壮大着,哪怕放着不管每年都会新增好几千万的用户,而且这个增速还在不断地上涨当中。

“《我的世界》84亿,占比13.3%,三国2,收入29.52亿元,占比4.6%,字啊今年上半年表现一直不错,2的收入增长到了56.16亿,占比9%,魔兽世界1

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