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528.咔嚓(第1章) (第8/16页)

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的化学模型,这里面没有考虑现实当中的物理效果,比如说升温以后气体上升,或者说真实的氢和碳会怎么形成一棵树等等……

这是一个比较理想化的基础模型,所以请大家适当忽略掉这一点。”

嗯嗯。

曹阳点点头,表示了解。

“你之所以看起来非常简陋,是因为这东西是程序自己做的,用来测试,还没有到美术美化的阶段,之后流程跑通了以后,我们确认没有问题就会交付给美术,他们会按照策划的需求来对物品赋予属性。”

“我们现在还没有做【有机化学】的模拟,做的都是非常非常简单的+b+……这种模式,所以策划和美术同学们在以后游戏当中进行配置的时候,务必要注意各种物件的元素构成,一不小心弄错了,就会导致很多麻烦的问题出现。”

哇哦,贾佳佳大吃一惊,没有想到原来这么简陋的东西居然蕴含着这么复杂的过程。

“刚才我们已经实验过了,当温度足够高的时候,氧元素和氢,以及碳元素发生反应的情况,也就是说,程序代码当中的+b,+等等都已经生效了。

注意,刚才的这些并不是绑定死的美术效果,它之所以具有非凡的意义就在于,我们的化学引擎一旦研发成功,就具有非

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