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584.啥!?水墨渲染?!(第8章) (第7/11页)

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》那样,才是曹阳真正想要的东西。

而且水墨渲染这个功能,说实话曹阳已经想了很久了,只不过之前总是会忘记,而且没有一个项目合适使用水墨渲染的。

现在曹阳想单独开一款水墨风格的游戏。

“是什么样的水墨渲染呢?”邓裴强问到。

“我是这么想的,”曹阳跟他说,“水墨渲染,就是想让整个游戏的风格看起来像是用水墨画的一样,方便美术们进行制作。”

中国水墨画的渲染效果是很久很久以前就有的方法,基本思想就是分为两个部分,轮廓线渲染和内部渲染。

轮廓线通常是渲染成毛笔笔触的感觉,内部则是通过普通的光照方程再加上rp贴图控制一下渐变纹理,最后用一些模糊处理。这也是基本的卡通渲染方法。

最基础的是过程式集合轮廓线渲染方法”。简言之,单独用一个p将模型沿法线扩张一点,然后渲染成轮廓线颜色,然后再用一个p正常渲染内部着色,遮挡住前面的部分,留下来显示出来的部分就是轮廓线。笑傲小说

在视角空间下,将顶点沿着法线扩张。

而针对水墨画风格渲染,其实就是做了一个最简单的干扰。

曹阳前世的时候自己就是行业内的美

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