551.不但要“战”,更要“神”(第2章) (第2/10页)
她升到制作人了。
主要的原因就是他们说的这样,游戏要有镜头感。
要有冲击力,要能彰显公司的价值。
要能让你在第一眼看到游戏的时候就爱上它。
哪怕只是一个博米的也要做到极致。
“我觉得正是老板这种精益求精的精神,才能让我们公司的游戏一路走到现在。”
“那可不,不然也不会有那么多的大作出现了,你们以为是怎么来的,都是被老板逼出来的。”
“是啊,战神系列好像也是老板的亲儿子吧?”
“对,老板钦定的项目,《战神·悟空》就是老板立的项,不过当老板亲儿子挺好的,大方向老板把控,你只需要按照他说的执行就好了,最后基本没啥大毛病,不出意外就是一个爆款。”
“当亲儿子就要做好被老板鞭挞的觉悟……从某种意义上来说,其实也挺惨的。”
……
几个大字从屏幕当中浮现出来,非常的有力度。
字体消失之后,来到了初始的主界面。
主界面古色古香,给人一种上古时代的感觉,这个部分是延续之前的《战神·悟空》,但是在的底板设计上又有一些差异。
比如说这一代的
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