551.不但要“战”,更要“神”(第2章) (第9/10页)
后即使做完了羿,那么后续想要延续的话,也很难找到一个合适的抓手。
公司内主题为【战】或者说凸显战斗的游戏实在是太多太多了,刺客之魂系列可能都更适合一点,两者之间的差距很难被拉开。
尤其是之前项目组在考虑将项羽也做成战神的续作的时候,遇到了一个非常致命的问题——
这样一来,战神·项羽就跟刺客之魂太像了,时代背景,整个战斗机制和特色都拉不开差异。
按照李岚云的话来说,如果真的要做项羽的话,还不如把这个项目丢给人家刺客之魂项目组来做,他们做这方面的游戏经验更丰富,而且更能贴合原来的刺客之魂系列。
所以后来策划同学们冥思苦想,最终放弃了战这个词,然后聚焦到另外一个,也就是今天大家看到的【神】
悟空跟其他的游戏最大的差别是什么?
是因为他神,他是神话传说当中的人物,整个游戏的世界观都被生生拔高了,战斗不再局限于地上战斗,不再受到人类的躯壳的限制,悟空可以用更多的法术和技能,在这个层面上是要高于凡人的。
这恰恰是战神系列取得成功的原因。
一个神话版的动作游戏,完全不同于刺客系列。
如果
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