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276.E3展览会(第1章) (第6/13页)

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当中很重要的一项内容,所以顺带着要讲一讲,只不过没有达到预期而已。

被别人拿来跟博米的山海经比较也是无可奈何的事情。

谁让两款游戏的玩法内容和怪物生态设计这么像呢?

……

除此之外,任天堂、微软和以及世嘉都带来了不少的作品。

在今年的3上,任天堂和w做出了或许3史上最抢眼的一次登场,《wpr》、《马里奥银河》等一批量身定做的游戏通过体感这个全新的互动方式,以全新面貌展现给了人们一个不同于以往的游戏世界。

与之相对的是索尼在本次3上也提供了许多p3初期游戏的体验,包括《天剑》和《战鹰》,希望能用高清视听体验吸引观众的视线,但最后只能无可奈何地看着w的另类手柄抢走大部分光芒。

这一次任天堂带来的wpr,是一种全新的操作模式,能让你感受到更贴近于真实生活的运用游戏方式。

比如说打网球的时候,你需要做出挥拍的动作,而不仅仅是在游戏手柄上按一个按钮。

游戏包含五种运动模拟游戏,主要是为向新玩家展示w游戏机的动作感应功能,运动项目包含网球、棒球、保龄球、高尔夫球和拳击。玩家能使用w手柄做出与真实生活

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