阅读历史 |

290.蝴蝶效应(第4章) (第8/13页)

加入书签

博米的刺客之魂的游戏。

而大宇的仙4也正朝着的方向发展,这也算是试水之作了,毕竟有博米的刺客之魂在前,已经有人探明了方向,后面的人跟风应该问题不大。

……

所以现在国内的游戏是单机和网游齐头并进,两条腿走路。

玩家们的眼光和对游戏的鉴赏水平也随着博米的爱尔游戏平台拉升到了一个比较高的高度,他们对于很多单机游戏的接受度也放宽了。

之前缺少一个聚合的市场,而爱尔游戏平台提供了这样的一个市场,让玩家们能够聚集到这里,挑选自己喜欢的游戏商品。

很多之前在国外无法畅销的中国古风游戏,受到山海经和刺客之魂的带动,逐渐在欧米地区也流行起来,中国的古代文化顺利在这些国家播种萌牙,让不少人知道了原来中国也有很多优秀的游戏作品。

其中的故事动人心肠,柔肠百结,让人玩过以后,很难从故事当中走出来。

一切都仿佛按照曹阳曾经预言的方向发展着:

最开始大家都是一窝蜂的做武侠、仙侠,现在渐渐的已经有不少小团队,或者是独立工作室在进行更细分品类的开发。.r./

比如国内有一家叫做【超速游戏】的公司,在看到

↑返回顶部↑

书页/目录