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243.这个效果也太牛了吧?(第1章) (第8/13页)

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们发出一声惊叹。

这倒是他们没有想到的。

刚才大家心里面还在嘀咕说2引擎的动态光效果如何。

现在人家就给你轻轻展示了一下。

女孩子的半边身子笼罩在阴影之中,随着光线的变化,她的脸上的效果也在发生变化,而背后的影子以及地上的落叶效果也在随之变化。

虽然还不够真实,可是对比起1来说,2简直是质的飞跃。

“这个动态光效果有点牛批啊!”

只不过眼尖一些的美术注意到,女主角下方的水的反射效果没有那么逼真。

大概是因为水材质和光的效果叠加这一块比较难处理吧,算法上面还没有特别的进步。这一年英伟达还没有开发出更新的显卡,对动态光的支持比较有限,还远远达不到20年以后的【光追】水平。

现在博米的2引擎,应用的只是动态光照渲染,还远远没有达到光线追踪的程度。也就是说,现在呈现出来的光效果,也就是根据光的照射参数引发的材质和光变化,如果是真正的光线追踪,那么就会产生更多的叠加效应,那个的计算开销是非常巨大的。

不过2引擎能做到这种程度也已经相当厉害了。

就这个动态光效果,就足够碾

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