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199.博米还有一款重量级游戏?!(第5章) (第2/13页)

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世界数一数二的。

如果被曹老板听到,他一定会认为小棍小看了他,曹阳可不只是全世界数一数二的原画,是未来几十年当中全世界数一数二的原画,他的技术已经超出这个时代太多,所以曹阳才有足够的功力驾驭像《山海经》这么大规模的项目。

2.角色原画设计当中,会把这个角色的特点进行文字描述,比如说白泽生活在什么地方,它的习性是什么,配偶是什么样,如何繁衍……

这个设定越精细越好,这就相当于给一个人做描述,他本身的动作是怎样,是由性格决定的,性格是由他的生长经历和生长环境所决定的,这些设定越精细,那么出来的感觉就越好。

3.关联信息……比如说这个人,他跟谁谁谁是情侣关系,两个人之间的设计上有什么共通之处,或者跟谁谁谁是宿敌……

总之,原画设定当中很多信息其实是策划给美术进行参考,让这个角色【活起来】,有能力的美术可以发挥自己的创造,然后完善设定。

游戏的设定集,对于做游戏的美术来说,就相当于教科书和宝典。

前世的时候,曹阳为了让自己的原画能画得更好,他买过不少原画设定集。

比如说:

暗黑破坏神2的原画集。

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