195.期待越高,伤得越重!(第1章) (第10/14页)
命运之夜本身就是一个岛国人主导制作的,以岛国为主场的游戏。
……
的售价定价很高,这一次没有做任何的活动,也没有病毒式的营销让利,所以卖多少就能赚多少,32万张的成绩已经相当爆表了。
按照一张光碟6000日元(折合软妹币350块),32万张,就有19.2亿日元的收入(折合软妹币1.12亿)。
相当恐怖的一个数字。
当然,实际的利润要打一个比较大的折扣,因为6000日元是给到零售商的建议价,而公司给他们的的价格差不多是4000日元的样子。
所以大概有2/3的收入赚到。
……
而这,仅仅只是一个开始而已。
6月27号,就在命运之夜发售接近尾声,基本上没有多少关注和购买量的抬升的时候,博米的第二款游戏《王者荣耀3》正式发售。
玩家们直接惊呼:
【博米简直太厉害了,这么高产,半年发售3款游戏,这是怎么做到的?】
【这一次真的是像看连续剧一样,量大管饱,这都不付费买一张,简直是人生遗憾啊。】
【不用你们说,作为一个博米的老粉,他们发售新游戏,
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