194.吾王归来!(第7章) (第8/14页)
这是一种仪式感,就像是毕业典礼一样,在博米大会议室当中进行演示,就相当于进行了一次内部发布会,宣示着这款游戏即将上线了。
第二,成就感,也许之前项目组的员工们都是各忙各的,对于游戏全程没有一个具体的印象,这一次演示,相当于为众人展示成果,也让为之工作过的同学们了解到其他人的工作,也对自己的工作有所了解。
让员工们知道——
哦,原来这不仅仅是一份工作而已。
在这个作品当中,这个是我做的。
我们共同完成了这件艺术品。
第三,参与感,在会议室里面的人,包括并不限于这款游戏的开发人员,曹阳对游戏公司的员工是很宽容的,游戏内部演示之前,会在公司的大群当中进行通知,只要你感兴趣就可以过来观看。
久而久之,形成的一种轻松文化氛围就是——
我可以参与任何一款我感兴趣的游戏,并且从中学到东西。
在参与观看的过程当中,也会发现不少的乐趣。
这样更有利于员工们的成长,同时让他们对博米的大家庭文化更加有爱。
……
所以一个公司的文化,可能一开始并没有,久而久之就有了。
↑返回顶部↑