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146.你们知道什么是病毒式营销吗?(第4章) (第6/11页)

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购买王者荣耀的玩家给两款游戏分别打出了9.5和9.0的高分。

第二,对于知道王者荣耀,却不购买的玩家调查:

40%的人表示看到广告和海报以后没有兴趣。

30%的人表示很感兴趣,但是希望能等待观察一段时间,如果周围的朋友觉得不错就入手。

55%的玩家猜测这个游戏也许有意思,可是对中国制作方没有信心,所以不敢入手。

其他玩家:……

加起来的值大于1,是因为在2类和3类玩家当中有很高的重叠度。

而对于既不知道王者荣耀,又没有玩过的玩家来说,就没有调查的必要。

“卧槽……居然是这样。”

看完了报告的曹阳简直要哭晕在厕所。

原来并不是他们做得不够好。

仅仅是因为岛国独特的人文环境,加上他们喜欢独自玩的属性,让这个东西即使有很好的口碑却也难以传播起来。

很多人在等待观望,而那些体验过的觉得质量不错的玩家,却因为自以为其他人已经知道了这个游戏的乐趣,所以没有推荐。

加上岛国人本身就不是很喜欢麻烦别人,也不希望别人来麻烦自己的

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