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178.这游戏,能赚钱?! (第10/13页)

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些心痛,让利那么多,看起来光碟的销量非常惊人,最后光碟的销售额这么低。

满打满算,差不多光碟的销售收入在2000万左右。

扣掉成本,这东西感觉没有赚到。

……

同一时间,在西山居这边,剑网1的开发人员们已经围在电脑前面严阵以待。

实际上不只是西山居,行业内的其他同行也差不多是这样。

经过几次大卖之后,博米的新游戏已经成为了行业内的风向标。

曹老板在游戏业内几乎0失败的战绩简直就是一个神话。

所以博米每次发售新游戏自然会引发一波广泛的关注。

特别是这一次的《劲舞团》。

对于行业内的人员来说,他们根本就想不通为什么博米要做这么一款费力不讨好的游戏。

首先做网络跳舞机,你得先拿到各大音乐公司的授权,不然曲库有限,玩家根本就跳不了几首,那么游戏寿命自然而然就会大打折扣。

另外——

关于喜欢跳舞机的人数,现在还是个谜。

反正行业内的人员都不太看好。

西山居这边剑网1的制作人孙洪印给出的理由很简单——

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