180.有钱人的快乐,你们不懂(第2章) (第7/13页)
机器都在玩劲舞团,而且玩家数量依然在高速增长。
劲舞团开服第一天130万激活码全部放送,76万玩家涌入,激活率高达60%。
在运营看来,这个狂热大概率不是劲舞团,而是博米本身的口碑效应带来的,玩家既然买了激活码就没有不用的道理。
所以第一天的数据没有参考意义,得看后续的留存效果。
事实上,留存率相当惊人。
第二天的留存玩家高达35万,46%的留存率。
在游戏业内,次日留存超过40%的留存率已经是相当可怕的数字了。
然后在一个星期之后,同时在线玩家数量从最开始的10万人逐渐增长到了22万,这个趋势还在不断上升之中。
运营部门的同事都看傻了,还从来没有见过这么夸张的留存率和新增,照着这个势头下去,感觉突破三国的用户数量是一个迟早的事情。
……
汪瀚洋的预感是对的,1月份的时候,网吧里面大部分的机器都在玩劲舞团,劲舞团的同时在线人数冲破了70万人。
这已经是相当夸张的一个数字了,也就说劲舞团的玩家人数已经超过了三国,正式成为当前国内网络游戏中玩家数量最多的游戏。
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