212.本是同根生(第2章) (第7/13页)
体验差也成为了怪物猎人的一大弱点:
动不动就卡顿,掉线,玩家之间看到的都不同步。
因为如此糟糕的联机体验,在《怪物猎人》上线之后没有多久,卡普空赶紧提供了线下功能。
这倒不是他们不想做好,实在是因为卡普空的开发团队能力有限,加上p2在网络上面确实没有p机那么流畅。
更何况,博米可是老牌网络游戏的开发商,从两年前的游戏大厅开始,一直到现在已经积累了不少的联机技术,网络技术方面肯定是全世界最好的。
所以在p上发行的《山海经》在联机表现上非常出色,玩家们联机战斗几乎没有什么卡顿或者掉线的现象。
你想想看,博米可是做过三国这种几十人同屏在线还比较流畅网游的游戏厂商,怎么可能在一个4人联机的游戏发生滑铁卢?
对比起来,怪物猎人真的是全方位被《山海经》碾压:
联网糟糕。
画面不行。
也没有宠物。
战斗不够流畅。
人物动作不丝滑……
博米公司得益于引擎,有着较为成熟的动捕系统,很多游戏动作都是请专门的武行来进行录制的,所以在动作上面更加丝滑。
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