201.没有暴雪,博米什么也不是!(第2章) (第6/13页)
划的。
更可怕的是,这个游戏的数值策划跟其他游戏的数值策划完全不同,像三国的数值,主要在于挖坑和战斗设计上面,将时间线拉长,同时让玩家在升级的过程当中有获得成长感。
这种类型的数值,要求并不是那么精确,因为官方完全可以在长期的游戏时间中将数值差距通过时间给稀释掉。
举个很简单的例子,比如说网游当中职业不平衡,有可能三国当中40级的战士比同级别的剑士战斗属性上要高50点,但是这50点可以通过未来的升级进行抹平,到45级的时候,可能就是剑士比战士厉害那么一丢丢……
因为是大数值体验,只要在构建数值模型的时候没有出现太大的差错,那么就是可以调整的。
可是《魔兽争霸3:冰封王座》不一样。
这个游戏类型实在是太特殊了,特殊到国际上专门为了这种游戏类型发明了一个新的词汇——
竞技类游戏。
星际2、、冰封王座以及未来的、……都属于这个类型。
这个类型特殊到什么程度呢?
可能你只是修改了剑圣0.1的敏捷属性,就有可能导致兽人种族完全压制其他三个种族:暗夜精灵、亡灵、人类……
↑返回顶部↑