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510.咦?原来我是这个意思吗?(第7章) (第2/11页)

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也不知道这视频究竟都是些啥,还是耐着性子坐下来,点开了播放按钮。

……

视频是岛国记者对宫崎英高的采访,主要是询问他最近恶魔之魂的消息。

“请问您作为恶魔之魂的团队监督,你们当时是怎么想的要创作这样一个作品,又在作品上做了哪些改进呢?”

宫崎英高说,“说实话,这个游戏前身并不是我负责的,当时想要做一款类似上古卷轴的产品。

后来我对这个项目非常感兴趣于是主动申请来参与制作,后来公司将这个产品全权交给了我。

我们当时为了让《恶魔之魂》项目成功,提出了几项变革方案。

第一个废弃的,是早期“制作一款《上古卷轴4》复刻产品”的目标。

在我加入以前,这个项目一直按照的意见,朝着“老滚”的方向前进,但我们认为相同的路线是无法超越原作的,于是向组员阐明,应该把大方向集中到战斗和探索上。

第二项变动,是游戏的视角。

当初往老滚制作的方向采用了可以自由切换第一人称视角和第三人称视角的制作模式,但如果要重视战斗和探索等游戏性,只有固定视角,把最合适的角度和战斗的表现力做到极致,在多人游戏时,第三

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