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506.5月的黑马(第3章) (第8/10页)

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是游戏的名气更大的原因。

岛国的制作人相当于游戏的导演,所有的产出结果都得符合他的要求,他也对游戏的所有方面进行把控和负责。

岛国的游戏制作人的综合实力会比中国国内的更高一些,原因也在于此。笑傲文学

因为你不但要懂得设计游戏,你还要有自己的核心设计理念,更要懂美术和一些程序逻辑,拥有较强的想象能力,并且要能把这些东西串联起来,懂得规划好成本,在公司给予的最低限度下完成自己想要的东西。

这其实是不太容易的事情。

……

之后,宫崎英高以《装甲核心4》策划组长的身份展开工作,受到了大幅认可,并在开发到一半的时候升任监督。

也就是国内游戏项目组的制作人概念,负责整个项目的游戏制作,从0开始到整个游戏产出上线。

《装甲核心4》的发售日期是2006年12月,相当于宫崎英高入职仅2年多,就升任招牌系列作的监督,可以说晋升的速度超乎寻常。

之后,他也在《装甲核心》里担任监督,对于这段经历,宫崎英高本人的评价是“走运”。

“如果不是在《装甲核心4》不需要新的监督,也不会有这种情况发生了,”宫

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