阅读历史 |

507.还是熟悉的味道(第4章) (第11/19页)

加入书签

或者是游戏当中的道具来给到玩家,更增加了代入感和沉浸感。同时这些也被运用到魂系列的游戏当中,成为了一个特色。

慢慢的就变得越来越有仪式感了。

前面的新手关,宫崎英高做了一个【比较友好】的设定,那就是玩家不管怎样都不会死亡,哪怕被砍到血量为0都不会死,大概是因为他们自己测试的时候真心了解到这个游戏的难度,不少玩家吐槽恶魔之魂非同一般的难,所以他们才给了这样一个新手保护措施。

所以曹阳新手关过得还算顺利。

当然,曹阳前世玩过这个游戏,不至于菜到连新手关都打不过,还能被小怪给砍死。

“是不是感觉跟我们的刺客系列有点儿像?”曹阳一边玩,一边问身后的小秘书。

庄羽柔看着曹阳的操作,缓缓摇了摇头,“嗯哼,完全不一样好吧,我们的刺客系列比这个做得好多了。”

刺客系列的设计模式参考的是宫崎老贼之后的《只狼》,只狼算是独立于魂系列的另外一条创作路线,除了一些场景迷宫和b设计理念比较类似之外,在操作模式和整体风格上都有了明显的变化。

比如说架势条,这个东西在魂系列中就没有。

魂当中是靠着绕背和打出硬直来进行

↑返回顶部↑

书页/目录