376.这都什么年代了?(第4章) (第6/13页)
沙盒游戏又有哪些元素在里面。
听完曹阳的解释之后,李岚云陷入了深深的沉思当中。
“确实,这个游戏玩法听起来很有吸引力。”李岚云仔细琢磨了一遍,发现居然已经开始为曹阳所描述的——
自由的开放的世界而心动了。
在这个世界当中,玩家可以进行几乎一切的行为,通过不断的搜集资源来打造一个真正属于自己的【我的世界】,而且你还能去拜访别人,也能邀请别人来【你的世界】当中做客。
这个游戏承担的社交功能可以说实在是太强大了。
“像素风有几个好处,”曹阳说,“第一个就是因为像素风的低龄化,可以让更多更广泛的人群进来,这个游戏的受众群体比我们之前做过的所有游戏都要大得多。”
你的游戏风格决定了基础用户群体的规模,越是做得太独特太真实,反而受众会越少。
而这种像素风的游戏,可以说全世界通吃,就是不太漂亮而已。
“然后,第二点,就是性能开销上面,我们想做一款如此高自由度,随意组装打造的世界游戏,用像素风其实是最好的。
一个是组合的自由度高,另外一个是性能开销少。”
其实从曹阳作为游戏人
↑返回顶部↑