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465.简直岂有此理!(第1章) (第6/11页)

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键在于你能不能把这部分的契合度做起来。

鬼吹灯就是一次很好的尝试。

曹阳选择鬼吹灯这个题材,不仅仅是因为作品足够优秀,还有很多意义承载在里面。

当然,如果是单纯的消耗粉丝情怀,随便做个什么沾边的产品洽烂钱的话,这种方式曹阳肯定是不屑于去做的,因为他不但要挣钱,还希望站着把钱给挣了。

现在博米公司的名誉比金钱更加重要,所以他才会对鬼吹灯这个游戏进行非常严格的把关。

一而再再而三地提出新要求,差不多要把程序猿给逼疯了。

当然,最后鬼吹灯团队还是很给力的,他们克服了层层难关,经过两年多的时间打磨提交了一份非常不错的答卷。

今天就是将成果展示给公司内部其他部门的时候。

……

现在还没有正式开始,博学堂当中一片喧嚣,大家都在聊着天,也有不少人在讨论今天鬼吹灯相关的话题。

“妈耶,鬼吹灯还能做成游戏,这我是没有想到的。”

一个来自国风工作室群的女孩子策划说到。

不过她刚说完,就仔细想想有些不太对,于是补充说到:“倒不是没有想到吧,主要是制作难度太大了。

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