389.你先别急嘛(第1章) (第12/13页)
光然苦涩地说,“国际象棋8*8=64格,总变化数是2的64次方,而围棋19╳19形成了361个交叉点,具有2的361次方种变化……”笑傲文学
这尼玛……算法复杂度都要高出个等级好吗?
……
前世p涉及到4个关键性技术:
策略网络、价值网络、蒙特卡洛树搜索、决策网络
这些技术虽然是通过下围棋的方式展现出来的,不过后来的应用领域却很广。
最大的应用就在于大数据情况下的智能筛选,甚至有不少游戏公司用人工智能来做相关的平台价值分配策划和匹配。
p做到的还不算真正意义上的人工智能,它是基于大量的人类围棋对局数据进行的深度学习算法,通过分析和提取相应的对局数据来应对当前的棋局,也就是数据库当中的对局数量越大,那么它所能达到的段数就越高。
到后面p已经能够自己模拟对局,在短时间内扩充自己的棋库,这才有了战胜李世石的一幕。
这种方法相对来说,还是占的算力的优势,想要模拟真正的人类思维还是差别很大,只能算是机器思维的一种。
……
“你先别急,”曹阳笑着说,“这不是其中一个课题吗
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